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Wissen / [RCT3] Unterwasserweg

In Soaked gibts einen extra Unterwassertunnel;um den geht es hier aber nicht, sondern um "richtige" Wege unter Wasser.

Das kann dann etwa so aussehen:

Ob man Soaked (oder höher) braucht oder es auch mit RCT3 geht wird im Atari-Forum bezweifelt (wegen der fehlenden Unterwassersicht); aber nicht genau bekannt

1. Szenarioeditor öffnen

2. Den See ausheben:


3. Eine Rampe/Abhang bauen; darauf wird später der Weg in die Tiefe geführt:


4. Den See mit Wasser füllen:


5. Jetzt einen Parkeingang auswählen (egal welcher) und eine Reihe von denen auf den späteren Weg platzieren (Die Mitte der Eingänge):
Kein Shift verwenden um den Eingang aufs Wasser zu setzten!


Die Wegart, die später unter Wasser verlaufen soll, wird durch vorhandene Wegstücke, die an die Eingänge anschließen, festgelegt (gleiches Prinzip wie über wasser auch)
Am Ende sieht das dann so aus:


6. Jetzt die Parkeingänge wieder löschen; dabei bleiben die Wege zurück:


Wegobjekte kann man dann auch noch an den Unterwasserwegen platzieren; dann noch Peeps laufen lassen und sich dann fragen, wie die da unten atmen können....

Achja: Bei nem "Schubser" (z.b. von nem Buggy) werden die Peeps weggestoßen und gelangen so ins "richtige" Wasser, d.h. sie schwimmen.....
Aber wann fährt schon mal ein Buggy da unten rum?:


Tutorial von bloody_sheep

Orginal Tutorial